Ach, den Transparenzkegel gab's auch schon in Fallout? Erinner ich mich garnicht mehr dran

Gut, wenn das von FIFE noch nicht unterstützt wird, dann kann man da wohl nichts machen. Dass bei einem Eintritt in ein Gebäude das gesamte Dach verschwindet, ist ja auch okay und standard in den meisten isometrischen Spielen. Hier könnte man, wenn man den Erkundungsfaktor erhöhen möchte, aber zb Türen als Trigger verwenden um den Inhalt von Räumen sichtbar zu machen. Das ginge womöglich (ich hoffe das ist nicht naiv), in dem man einfach Räumen eine ID gibt, die praktisch ein Tupel der Objekt-IDs im jeweiligen Raum ist. Automatisiert würde dass den Spoilereffekt in Gebäuden minimieren und - erstmal gecodet - viel Mikromanagement bei der Mapgestaltung sparen.
Was das 'hinter Häusern' rumdackeln betrifft, würde es schon helfen, wenn das Dach nicht eine Transparenz von 100% bekäm, sondern nur zb 60%, und die Objekte in dem Haus,
in diesem Fall zb das rostige Auto, komplett unsichtbar würden, und mit ihm, alle anderen Objekte die in dem Gebäude stecken. Das ginge ebenfalls über eine übergeordnete Gebäude-ID, welche dann für Bewegung im Haus halt nochmal Raum-IDs hat mit dann den Objekt-IDs auf unterster Ebene.
Aber naja, ich bin sicher ihr seid in sowas fitter als ich, ich stell mir das als noob immer so einfach vor

Auf jedenfall ist das wie's jetzt ist schon ziemlich cool.