Zero-Projekt
 
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1  Zero - "Was vom Morgen blieb" / English infos / Re: Random sneak peeks am: Mai 29, 2011, 11:19:21
Na Leute? Alle noch am Ball?!
Mehr Öffentlichkeitsarbeit bitte ^^
2  Zero - "Was vom Morgen blieb" / English infos / Re: Random sneak peeks am: Januar 19, 2011, 11:50:01
"Kriseneinsatzgruppe" Cheesy Offensichtlich reicht ein läppischer Atomkrieg nicht aus um Deutschland Unordnung zu bescheren

Aber wenn auch ein paar Bullen mit zwei Köpfen rumrennen wäre das ein guter Brahminersatz Cheesy

Hammerös, echt! Das macht so scharf auf das Spiel. Wird's eigentlich einen Kodex geben in dem sich Hintergrundinfos ähnlich wie in der X-Com Serie nachschlagen lassen (zb über Fahrzeuge, Gruppierungen, der Geschichte, Waffen usw?). Oder Popups mit Kurzinfos zu jedem Objekt?

Am geilsten ganz am Anfang unten links der Herr Komissar in seiner feinen Streifenuniform lol Bestimmt auch mit Schnäuzer. Bin sehr gespannt was ihr euch an Story einfallen lasst die das überleben des Berufs des Streifenpolizisten rechtfertigt
3  Zero - "Was vom Morgen blieb" / English infos / Re: Random sneak peeks am: Januar 10, 2011, 02:25:55
Verstehe. Ist ja auch nur ein (sehr arbeitsaufwändiges) Detail und für die Demo (Deeemooo.. wie dieses Wort auf der Zunge vergeht Cheesy) sowieso absolut unwichtig.

Dann mal weiter so, und immer schön weiter sneakpeeken. Tongue

PS: Euch auch ein frohes neues.
4  Zero - "Was vom Morgen blieb" / English infos / Re: Random sneak peeks am: Januar 10, 2011, 02:06:19
Eben bin ich aus dem Schlaf aufgeschreckt und fühlte mich wie ein kleines Kind an Weihnachten, ohne zu wissen wieso. Dann geh ich an den PC weil ich nicht mehr einschlafen kann vor Nervosität und siehe da: Neue ZERO-Infos! Und das Wort "Demo"!  :aiee: :aiee:

Großartig! Wird es im Handelsbildschirm (und bei Dialogen usw) wie bei F1 und F2 auch noch die Fratze des Händlers zu sehen geben?
5  Zero - "Was vom Morgen blieb" / English infos / Re: Random sneak peeks am: Oktober 25, 2010, 06:33:35
Dieser Thread war so ein vielversprechender Ansatz ^^ Tongue
6  Zero - "Was vom Morgen blieb" / English infos / Re: Random sneak peeks am: September 10, 2010, 08:29:24
no comment  Tongue

The authority survives the nuclear war? Cheesy
This let me be curious about the story Smiley

I'm sure the anarchy would be boring without cops

Nice animation, btw.
7  Zero - "Was vom Morgen blieb" / Zero-News / Re: Schon wieder ... am: September 04, 2010, 03:33:58
Hööööööööörzlichen Glückwunsch!
Lass krachen Shadow :aiee:
8  Zero - "Was vom Morgen blieb" / English infos / Re: Random sneak peeks am: August 25, 2010, 08:26:46
Shadowrunner added walk & hit animations to the rat
btw, will there be effects like lost arms, legs & heads for bigger enemies?

Well, the demo preparation is en route. But - and my hope that I can prevent that - if we don't make it this year, you will get a PM including Zero as a sneak peek. Thats a promise.  :gaga:
omg!! ... non stop adrenaline till christmas! :aiee:
9  Zero - "Was vom Morgen blieb" / English infos / Re: Random sneak peeks am: August 24, 2010, 11:58:41
Cool, I like the idea of posting some progress infos just in a thread.

The walls looks really nice, it makes appetite for an level editor Cheesy I also like the flying magic mutant wildpigs (Fragezeichen)

Is there any chance for a tech demo or beta this christmas?  HarHar
10  Zero - "Was vom Morgen blieb" / Zero Allgemein / Re: Ideen, Wünsche & Meinungen am: August 04, 2010, 03:44:24
 :aiee: Huah!!

Geil! Da kommt echt was rüber.

Hach ja, jetzt hätt ich gern einen Leak... aber da muss ich wohl wieder bis zum 1. April warten um dann doch nur meine Träume in Fetzen gerissen zu bekommen Cheesy
11  Zero - "Was vom Morgen blieb" / Zero Allgemein / Re: Ideen, Wünsche & Meinungen am: Juli 08, 2010, 04:02:53
Danke, hauptsache ihr lebt, dann kann ich ja jetzt endlich ins Bett

Das Sommerloch kennt man natürlich, dann freu ich mich schonmal auf die prallen Herbstnews
12  Zero - "Was vom Morgen blieb" / Zero Allgemein / Re: Ideen, Wünsche & Meinungen am: Juni 30, 2010, 12:30:37
Na Leute wie läuft's?
Lang keine News und kein Zero-TV Beitrag mehr gekommen :[
13  Freie Spieleentwicklung / Games Allgemein / Re: Kennt ihr Shadow Vault? am: Juni 13, 2010, 04:44:54
Das findest du hübsch? Cheesy
14  Freie Spieleentwicklung / Games Allgemein / Re: Kennt ihr Shadow Vault? am: Mai 17, 2010, 10:52:55
Das macht dann doch neugierig Cheesy
15  Zero - "Was vom Morgen blieb" / Zero Allgemein / Re: Transparenz am: März 13, 2010, 11:30:33
Ach, den Transparenzkegel gab's auch schon in Fallout? Erinner ich mich garnicht mehr dran Smiley

Gut, wenn das von FIFE noch nicht unterstützt wird, dann kann man da wohl nichts machen. Dass bei einem Eintritt in ein Gebäude das gesamte Dach verschwindet, ist ja auch okay und standard in den meisten isometrischen Spielen. Hier könnte man, wenn man den Erkundungsfaktor erhöhen möchte, aber zb Türen als Trigger verwenden um den Inhalt von Räumen sichtbar zu machen. Das ginge womöglich (ich hoffe das ist nicht naiv), in dem man einfach Räumen eine ID gibt, die praktisch ein Tupel der Objekt-IDs im jeweiligen Raum ist. Automatisiert würde dass den Spoilereffekt in Gebäuden minimieren und - erstmal gecodet - viel Mikromanagement bei der Mapgestaltung sparen.

Was das 'hinter Häusern' rumdackeln betrifft, würde es schon helfen, wenn das Dach nicht eine Transparenz von 100% bekäm, sondern nur zb 60%, und die Objekte in dem Haus, in diesem Fall zb das rostige Auto, komplett unsichtbar würden, und mit ihm, alle anderen Objekte die in dem Gebäude stecken. Das ginge ebenfalls über eine übergeordnete Gebäude-ID, welche dann für Bewegung im Haus halt nochmal Raum-IDs hat mit dann den Objekt-IDs auf unterster Ebene.

Aber naja, ich bin sicher ihr seid in sowas fitter als ich, ich stell mir das als noob immer so einfach vor Cheesy Auf jedenfall ist das wie's jetzt ist schon ziemlich cool.
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